hra se koná v sobotu 12. října 2013 na území hl. m. Prahy
během hry je možné se přesouvat pouze pěšky nebo linkami PID
hry se účastní týmy složené ze dvou až pěti hráčů
na každém stanovišti si tým může vzít dvě zadání, není-li uvedeno jinak
týmy se mohou kdykoliv dělit, přestože to není nutné
výsledné pořadí týmů je určeno podle počtu vyřešených šifer
v šifrách je použita anglická abeceda (vždy bez CH)
v textu psaném kurzívou šifru nehledejte
dodržujte zásady fair-play
Kompletní pravidla hry
Obecné informace
Šifrovací hra Paralaxa 2013 se koná v sobotu 12. října na území hl. m. Prahy.
Místa startu i cíle jsou v širším centru města a jsou snadno dosažitelná MHD.
Začátek hry je v 9:09 na místě uveřejněném po uhrazení startovného v administraci týmu. Hra končí ve 23 hodin.
Hru pořádá z radosti neformální skupina kamarádů. Hra je nezisková, veškeré prostředky ze startovného jsou využity k přípravě hry.
Účastníci
Hry se mohou účastnit dvou až pěti členné týmy.
Hráči se hry účastní na své vlastní nebezpečí a odpovědnost.
Organizátoři nepřebírají odpovědnost za nezletilé účastníky hry.
Hráči jsou během hry povinni řídit se platnými zákony a vyhláškami.
Organizátoři si vyhrazují právo omezit počet týmů.
Registrace a platba startovného
Každý tým je povinen se nejprve zaregistrovat. Tuto registraci je možné do zaplacení startovného bez postihu zrušit v administraci týmu. Vrácení dosud neproinvestované části startovného je možné, záleží na individuální domluvě.
Při registraci je nutné uvést email a kontaktní telefon. Tento telefon je nutné mít během hry s sebou. Případné změny čísla nahlašte organizátorům nejpozději na startu.
Registrace běží do 2. října 2013.
Složení týmu je možné měnit až do zahájení hry.
Tým se hry může účastnit pouze po uhrazení startovného ve výši 360 Kč.
Startovné je možné uhradit v době od 2. září do 2. října 2013 pomocí převodu na účet. Bližší informace jsou uvedeny v administraci týmu.
V odůvodněných případech je možné uhradit startovné hotově, přímo na startu v den konání hry. Pro využití této možnosti je třeba kontaktovat organizátory na emailu paralaxa@chim.cz.
Údaje získané od hráčů při registraci slouží pouze pro účely organizace a propagace hry, nebudou poskytnuty třetím osobám.
Průběh hry
Hra se skládá z předem neznámého počtu stanovišť. Na každém z nich tým nalezne šifru, jejíž vyluštění prozradí týmu umístění následujícího stanoviště.
Na každém stanovišti si tým vezme dvě zadání šifry (není-li uvedeno jinak). Po vyzvednutí vrátí tým stanoviště do původního stavu tak, aby nedošlo k jeho poničení cizími osobami, a vzdálí se natolik, aby neprozradil jeho polohu dalším týmům.
V případě, že na stanovišti zbývá poslední zadání šifry, je tým povinen zanechat ho na místě pro ostatní týmy a popřípadě kontaktovat organizátory.
Pokud tým (omylem) nalezne stanoviště s jiným číslem než na jaké míří, není přípustné, aby si z něj vzal zadání.
Je zakázáno sledovat jiný tým za účelem objevení dalšího stanoviště.
Tým se může kdykoliv rozdělit, avšak není to během hry nutné.
K přesunům v rámci hry je povoleno používat výhradně chůzi nebo prostředky MHD v rámci tarifu PID. Zakázáno je dopravovat se pomocí kola, automobilu, taxi-služby či lodí (mimo tarif PID).
V rámci hry není zapotřebí vstupovat na veřejně nepřístupná místa. V případě výjimky je toto místo zřetelně označeno logem hry (například cílové prostory).
Po zahájení hry není možné provádět personální změny v týmech. Je taktéž zakázáno slučování týmů během hry.
Hru je možné kdykoliv vzdát. Vzdá-li tým hru, dozví se polohu cílového stanoviště. Takovýto tým již nemůže dále ve hře pokračovat.
Tým může využít znalosti dalších osob mimo tým, avšak získané znalosti mohou být pouze encyklopedického rázu. Další osoby se nesmí přímo podílet na odhalování principu šifer.
Šifry
Zadání šifry je vždy na předmětu (obvykle listu papíru) opatřeným logem hry, číslem a kódem stanoviště.
Zadání šifry se nachází do 10 metrů od místa popsaného minulou šifrou. Stanoviště jsou od sebe vzdáleny maximálně dva kilometry.
Kód stanoviště je nutné ihned odeslat pomocí SMS (příp. přes webové rozhraní). Způsoby odesílání SMS zpráv a vysvětlení fungování webového rozhraní se týmy dozví v Posledních informacích před hrou.
V šifrách je použita anglická abeceda s 26 znaky (písmeno CH není použito).
Všechny informace potřebné k vyřešení šifer obdržíte na startu, včetně alespoň jedné kopie šifrovacích pomůcek (paralaxaček) a mapy Prahy.
Dodatečné informace, technické poznámky a upřesnítka jsou psány kurzívou. V takovémto textu šifru nehledejte!
Jako pomoc při průchodu hrou mohou týmy využívat několika typů nápověd. Způsob jejich použití a penalizace za ně budou specifikovány v Posledních informacích před hrou.
Během hry není zakázáno využívat jakýchkoliv elektronických zařízení (GPS, chytré telefony, počítače...), avšak jejich použití během hry není nutné.
Hodnocení hry
Pořadí týmů se určuje podle počtu vyřešených šifer. Jako okamžik vyřešení šifry se považuje nalezení dalšího stanoviště, a to za podmínky, že tým si k této šifře nezažádal o absolutní nápovědu. Splnění cílové aktivity se v tomto kontextu považuje za nalezení dalšího stanoviště.
V případě, že více týmů vyřešilo stejný počet šifer, jejich vzájemné pořadí se určuje dle času vyřešení poslední šifry navýšený o získané časové penalizace (příp. snížený o časové bonusy).
Komunikace mimo tým
Během hry je zakázáno komunikovat mezi týmy způsobem, který napomáhá (nebo naopak škodí) k vyřešení šifry.
Povoleno je využívat třetích osob k získávání potřebných faktických informací, třetí osoba se ale nikterak nesmí podílet na samotném řešení principu šifry.
S organizátory se komunikuje zásadně slušně a pouze nezbytným způsobem.
Jste-li zcela jistě na správném stanovišti a nemůžete nalézt zadání šifry, kontaktujte organizátory.
Výjimky z pravidel
Pravidla hry platí vždy a všude, pokud není výslovně uvedeno jinak. Výjimky z pravidel (např. použití auta u tělesně postižených nebo účast malých dětí nad počet pěti členů v týmu) schvalují organizátoři.
Organizátoři si vyhrazují právo na odůvodněné změny pravidel.